LootlogDokumentacja

04 · Clan

Ustawienia

Skonfiguruj preferencje konta, przypisania postaci oraz sposób działania narzędzi klanu.

Ustawienia są podzielone na osobiste i klanowe. Zanim wprowadzisz zmianę, sprawdź aktywną strefę w panelu.

Ustawienia osobiste

W strefie osobistej możesz dostosować dostępne preferencje konta, wyglądu i powiadomień.

Wygląd

W ustawieniach wyglądu możesz wybrać motyw aplikacji. Motyw domyślny łączy ciemne tła z limonkowymi przyciskami głównych akcji i obramowaniem fokusu klawiatury. Aby zmienić kolorystykę, wybierz inny motyw; w każdej chwili możesz wrócić do domyślnego.

Jeśli jaskrawe kolory Ci przeszkadzają, wybierz motyw „Stonowany”. Znajdziesz go zaraz obok domyślnego. Ma czarne tła, a przyciski, oznaczenia stanu i wykresy używają w nim przygaszonych kolorów.

Motywy z ilustracjami pokazują tło także podczas korzystania z dashboardu, panelu walk i stron organizacji. Karty i menu mają własne ciemne powierzchnie, żeby tekst pozostał czytelny. Każdy motyw ma własne kolory, czcionkę i zaokrąglenia. Najedź na motyw na liście, żeby zobaczyć jego kolory, czcionkę i zaokrąglenia w podglądzie. Kliknięcie motywu od razu go włącza i zapisuje wybór na koncie. Motyw „Losowy Kotek” wybiera jeden z trzech kocich wariantów przy odświeżeniu aplikacji.

Własne motywy

Jeśli motyw prawie Ci pasuje, kliknij przy nim Dostosuj. Lootlog zapisze jego kopię w sekcji Twoje motywy i otworzy edytor. Nowy motyw od zera zaczniesz przyciskiem Stwórz motyw: najpierw wybierasz motyw bazowy, potem zmieniasz w nim to, co chcesz. Jeśli nie masz pomysłu, wybierz Wylosuj motyw – Lootlog dobierze bazę, pasujące do siebie kolory, tapetę, czcionkę i zaokrąglenia. W edytorze przycisk Losuj losuje wszystko jeszcze raz, a Resetuj na dolnym pasku wraca do zapisanej wersji. Na koncie możesz mieć do 10 własnych motywów.

W edytorze możesz zmienić:

  • kolory: akcent, czyli przyciski i zaznaczenia, oraz tło – kolor tekstu dobiera się sam, żeby był czytelny;
  • separatory, czyli linie między sekcjami, kolumnami, wierszami i kartami w całej aplikacji;
  • przezroczystość, czyli jak mocno tapeta prześwituje przez tło, listy i karty; listy i karty zawsze zostają na tyle kryjące, żeby tekst był czytelny;
  • tapetę: z motywu bazowego, z innego motywu, jedną z ilustracji (fantasy, abstrakcje, pory roku i święta, krajobrazy anime) albo bez tapety;
  • czcionkę;
  • zaokrąglenia przycisków, pól i kart, od ostrych po pigułki.

Pod kolorami rozwiniesz Więcej kolorów, żeby zmienić każdy kolor aplikacji osobno. Każde pole pokazuje kolor, który widzisz na ekranie, a przy zmienionych ustawieniach pojawia się Przywróć, które wraca do wartości z motywu bazowego. Podczas edycji cała aplikacja od razu pokazuje motyw, nad którym pracujesz. Zmiany zapisujesz przyciskiem Zapisz, a Ustaw jako aktywny włącza motyw na stałe.

Żeby udostępnić motyw, kliknij ikonę udostępniania przy nim na liście albo Udostępnij u góry edytora i skopiuj link. Osoba, która go otworzy, zobaczy podgląd i może zapisać kopię u siebie. Link nie pokazuje, kto stworzył motyw. Wyłącz link sprawia, że wcześniej udostępniony adres przestaje działać.

Link od kogoś innego wklejasz po kliknięciu Importuj motyw obok Stwórz motyw. Zobaczysz podgląd motywu, a Zapisz jako mój zapisze jego kopię i otworzy edytor. Jeśli usuniesz motyw, którego używasz, Lootlog wróci do jego motywu bazowego.

Dźwięki i timery

W zależności od dostępnej konfiguracji możesz zmienić:

  • głośność powiadomień;
  • alerty związane z timerami;
  • widoczność wybranych kategorii;
  • kolory lub sposób porządkowania timerów.

W dodatku do gry własny dźwięk wykrywacza ustawisz w Dźwięki → Wykrywacz. Wklej bezpośredni adres pliku MP3, WAV lub OGG przy odpowiednim typie NPC i naciśnij Odtwórz dźwięk. Puste pole przywraca dźwięk domyślny. Adresy w sekcji Powiadomienia dotyczą osobno okna powiadomień.

Podgląd pozwala sprawdzić plik także przy wyciszonych alertach. Żeby usłyszeć go przy pojawieniu się NPC, włącz Dźwięk dla tego typu w ustawieniach wykrywacza, wyłącz wyciszenie i ustaw głośność główną oraz wykrywacza powyżej zera. Po chwilowym błędzie pobrania pliku odtwarzacz ponowi jego ładowanie przy następnym odtworzeniu.

Jeśli zapis ustawień zakończy się błędem, użyj Ponów. Ponowienie zachowuje także zmiany wprowadzone podczas oczekiwania na poprzedni zapis; dla tego samego ustawienia obowiązuje ostatnia wybrana wartość.

W aktualnym wyglądzie kolory standardowe timerów w dodatku do gry mają wyrównaną jasność, więc żaden nie przytłacza pozostałych; własne i zmienione kolory wyglądają tak, jak je ustawisz. Cały tekst kafelka zmienia kolor wraz z odliczaniem: po minimalnym czasie odrodzenia jest pomarańczowy, a po maksymalnym czerwony. Lekki cień oddziela tekst od tła kafelka. Gdy timery układają się w kilka kolumn, każdy kafelek ma przy lewej krawędzi pasek w swoim kolorze, który oddziela go od sąsiada. W jednej kolumnie kolor pokazuje samo tło wiersza, a kolejne wiersze oddziela cienka, jasna linia. Timery pozostawione na liście po upływie ustawionego czasu do ukrycia zachowują swój kolor, ale są ciemniejsze.

W dodatku do gry w Ustawienia → Timery → Wygląd możesz włączyć Poprzedni wygląd. Opcja jest domyślnie wyłączona. Przywraca poprzednie kolory, obramowania, odstępy, wypełnienia i kolorowanie tekstu timerów, bez przyciemniania wygasłych kafelków. Działa od razu w oknie timerów i pod torbą, także w trybie kompaktowym. Wybór zapisuje się na koncie; przypisane i własne kolory pozostają zachowane. Aby wrócić do aktualnego wyglądu, wyłącz ten sam przełącznik.

Przypisanie postaci

Jeżeli należysz do kilku organizacji lub grasz w kilku klanach, sprawdź, do których kontekstów mogą trafiać dane konkretnej postaci. Błędne przypisanie jest częstą przyczyną braku wpisów w oczekiwanym panelu.

Lootlogi: widoczność i kolejność

W grze każda organizacja, do której należysz, nazywa się Lootlogiem. Zakładka Lootlogi w oknie ustawień w grze pokazuje wszystkie Lootlogi, do których masz dostęp, jeden pod drugim. Kliknięcie kafelka włącza lub wyłącza jego widoczność: ukryte Lootlogi znikają z przełączników w grze, ale powiadomienia i przetwarzanie w tle działają dalej.

Uchwyt przed kafelkiem pozwala przeciągnąć Lootlog w górę lub w dół i tak ustawić kolejność, w jakiej Lootlogi pojawiają się w przełącznikach w grze. Ten sam uchwyt obsługują strzałki góra/dół oraz Home/End na klawiaturze. Kolejność zmienisz tylko przy pustym wyszukiwaniu i filtrze „Wszystkie”. Kolejność i widoczność są zapisywane na koncie Lootlog.

Obecność w grze

Obecność postaci trafia tam, gdzie jej łupy i timery: do Lootlogów zaznaczonych w Zakresie zbierania. Działa to w obie strony. W grze widzisz graczy, ich lokalizacje, wrogów zauważonych przez innych i pingi tylko w Lootlogach, w których Twoja postać jest widoczna. Nie da się więc podglądać Lootloga, samemu pozostając niewidocznym. Dziennik aktywności Lootloga zapisuje wejście i wyjście postaci z gry też tylko tam, gdzie postać jest widoczna.

Przykład: postacią na 114 poziomie grasz dla Lootloga swojego klanu, a postacią na 300 poziomie także dla wspólnego Lootloga, w którym są obie strony konfliktu ze 114. Wtedy postać ze 114 nie pojawia się we wspólnym Lootlogu i sama nie widzi w nim innych graczy.

Przy pierwszym wejściu każdą postacią dodatek pyta, dla których Lootlogów nią grasz. Wybór zmienisz później w zakładce Zakres zbierania. Ukrycie Lootloga w interfejsie nie zmienia publikowania obecności.

Okna Lootlog w grze

  • Przy pierwszym uruchomieniu pasek szybkiego dostępu, timery i czat stoją jeden pod drugim w prawym górnym rogu mapy. Okna, które otwierają się same (wykrywacz, powiadomienia i pingi walki), ustawiają się jedno pod drugim w lewym górnym rogu. Gracze online i okna zbiórek stają obok paska szybkiego dostępu. Żadne z nich nie zasłania postaci na środku mapy ani kolumny ekwipunku; na małym ekranie mogą zajść na kolumnę czatu gry.
  • Okna logowania, ostrzeżeń, błędu i ustawień pojawiają się na środku, nad postacią. Gdy otworzy się kilka naraz, każde kolejne jest lekko przesunięte, więc widać paski tytułu wszystkich.
  • Okno zostaje tam, gdzie je przeciągniesz. Gdy okno przeglądarki jest mniejsze, Lootlog pokazuje okno przy krawędzi ekranu, także zablokowane, a po powiększeniu przeglądarki okno wraca na zapisane miejsce.
  • Przycisk Przywróć w sekcji Okna (kategoria Ogólne) ustawia okna z powrotem w domyślnych miejscach i rozmiarach, przywraca domyślne krycie, odblokowuje je i rozwija pasek szybkiego dostępu.
  • Przycisk Zwiń pasek obok stanu połączenia zwija pasek szybkiego dostępu do małej pastylki z ikoną połączenia i przyciskiem Rozwiń pasek. Skróty klawiszowe okien działają dalej. Zwinięty pasek przeciągasz za uchwyt po lewej, a krycie i blokadę zmieniasz po rozwinięciu. Pasek pamięta, czy jest zwinięty, i po rozwinięciu wraca do swojego rozmiaru.
  • Timery pod torbą pokazujesz i chowasz tak samo jak okno timerów: kafelkiem Timery na pasku szybkiego dostępu albo skrótem. W widoku kompaktowym timery pod torbą, tak jak okno timerów, nie mają nagłówka z tytułem i przyciskami.
  • Okno otwarte przyciskiem, skrótem lub poleceniem przejmuje fokus klawiatury, a po zamknięciu oddaje go tam, gdzie był. Okna, które otwierają się same (wykrywacz, powiadomienia), nie przejmują fokusu, więc dalej piszesz i sterujesz postacią.
  • Zamknięcie wykrywacza lub powiadomień usuwa wszystkie jego wpisy. Okno otworzy się samo przy następnym wykryciu lub powiadomieniu. Gdy na liście jest kilka wpisów, każdy możesz zamknąć osobno jego przyciskiem.
  • Powiadomienie, które ukrywa się samo, ma u dołu pasek odliczania. Odliczanie stoi, dopóki wskazujesz powiadomienie kursorem, masz na nim fokus klawiatury albo otwarte menu wyciszania.
  • Kolejne zgłoszenia tego samego NPC na tym samym świecie, np. z automatycznego wysyłania, trafiają do istniejącego powiadomienia. Wpis zostaje na swoim miejscu i pokazuje pierwszego zgłaszającego, licznik (np. x3) podaje liczbę zgłoszeń, a czas do automatycznego ukrycia liczy się od nowa. Dźwięk gra tylko przy pierwszym zgłoszeniu. Po zamknięciu wpisu następne zgłoszenie tworzy nowe powiadomienie. Zbiórki na NPC zawsze mają osobny wpis.
  • Escape zamyka okno Lootlog, w którym jest fokus, i nie trafia wtedy do gry.
  • Przycisk krycia w pasku tytułu przełącza pięć poziomów tła, a podpowiedź pokazuje bieżący. Na trzech najjaśniejszych poziomach tekst ma ciemny obrys, żeby był czytelny na każdym tle gry.
  • Uchwyt w prawym dolnym rogu zmienia rozmiar okna. Na uchwycie strzałki zmieniają rozmiar o 1 piksel, a z Shift o 10 pikseli.

Okno ustawień w grze

Ikona stanu połączenia na pasku szybkiego dostępu zmienia kształt zależnie od stanu: połączono, łączenie lub brak połączenia. Kliknięcie ikony pokazuje stan, ping w milisekundach (czas odpowiedzi serwera Lootlog na ostatni pomiar połączenia) i połączone Lootlogi. Ping pojawia się po pierwszym pomiarze i znika po utracie połączenia. Gdy połączenia nie ma, przycisk Połącz ponownie łączy od razu, bez czekania na kolejną próbę. Bez zalogowania ikona zmienia się w ikonę logowania, a okienko pokazuje przycisk Zaloguj się. Czat, timery i gracze online pokazują pasek z informacją, gdy połączenie jest zerwane lub trwa ponowne łączenie, więc widać, że dane mogą być nieaktualne.

Okno ustawień w kliencie gry otwierasz z paska szybkiego dostępu lub skrótem klawiszowym przypisanym do akcji „Ustawienia”. Ustawienia są zapisywane na koncie Lootlog, więc obowiązują na każdym urządzeniu, na którym się zalogujesz. Przy pierwszym uruchomieniu po aktualizacji klient jednorazowo przenosi na konto ustawienia zapisane wcześniej tylko w przeglądarce (timery, skróty klawiszowe, wybór świata, zbieranie danych z walk), o ile na koncie nie ma jeszcze innej wartości. Ustawienia timerów synchronizują się zawsze; osobny przełącznik synchronizacji został usunięty.

Nawigacja i wyszukiwanie

  • Lewa kolumna zawiera kategorie ustawień. W wąskim oknie zmienia się w pasek ikon; nazwy kategorii zobaczysz po najechaniu lub w podpowiedzi ekranowej.
  • Kategorie z kilkoma sekcjami mają pasek przełączania nad treścią.
  • Skrót Ctrl+F (lub Cmd+F) działa, gdy fokus jest w oknie ustawień, i przenosi kursor do pola wyszukiwania. Wyniki przeglądasz strzałkami, Enter otwiera wybrane ustawienie i na chwilę je podświetla.
  • Escape najpierw czyści wyszukiwanie, potem zamyka panel wyszukiwania w wąskim oknie, a na końcu zamyka okno.

Układ sekcji

Każda sekcja okna ma ten sam układ: tytuł, krótki opis i lista wierszy, gdzie po lewej stoi nazwa ustawienia z jednozdaniowym opisem, a po prawej jego kontrolka. Wybór jednej z dwóch lub trzech opcji to przełącznik segmentowy, dłuższe listy to lista rozwijana, a wartości liczbowe to pole z jednostką i suwak z odczytem, który zapisuje wartość po puszczeniu.

  • Powiadomienia i Wykrywacz to osobne kategorie. Pokazują wszystkie kategorie NPC w jednej tabeli: wiersz to typ potwora, kolumna to opcja.
  • Powiadomienia mają pod tabelą sekcję Z których Lootlogów z jednym wyborem Lootlogów wspólnym dla wszystkich typów powiadomień. Jeśli wcześniej różne typy miały różne Lootlogi, po aktualizacji wybór obejmuje ich sumę.
  • Wykrywacz ma nad tabelą przełącznik Autowysyłka na tej postaci. Działa tylko na postaci, którą grasz: po wyłączeniu ta postać nie wysyła wykrytych potworów do Lootlogów, niezależnie od kolumny Autowysyłka w tabeli. Ten sam przełącznik zmienisz skrótem Autowysyłka na tej postaci w Sterowanie (domyślnie nieprzypisany); po jego użyciu komunikat w grze potwierdza nowy stan.
  • Wykrywacz ma pod tabelą sekcję Gdzie wysyłać powiadomienia z regułami wysyłki do Lootlogów. Każda reguła jest zawsze rozwinięta: ustawiasz zakres poziomu potwora, świat (puste = każdy świat, przycisk wstawia świat, na którym grasz) i Lootlogi. Stopka reguły opisuje słowami, co reguła wyśle; gdy nie zaznaczysz żadnego Lootloga, w nagłówku reguły pojawia się ostrzeżenie, że nic nie wysyła.
  • Wyciszenia to osobna kategoria z sekcjami Gracze i Potwory. Każda sekcja ma własne pole wyszukiwania nad listą, a wyciszenie usuwasz ikoną kosza przy wpisie. Wyciszenia działają obecnie na powiadomienia.
  • Diagnostyka → Logi prezentuje akcje jako tabelę z filtrami w pasku nad nią; kliknięcie wiersza rozwija dane akcji, szczegóły i żądania API.
  • Informacje pokazuje wersję dodatku i ma przycisk Kopiuj informacje diagnostyczne, który kopiuje jeden tekst do zgłoszenia problemu: wersję, sposób instalacji, przeglądarkę, stan logowania i połączenia oraz ostatnie nieudane żądania, bez tokenów i plików cookie.
  • Sterowanie pokazuje skróty klawiszowe jako klawisze; ikona przywracania pojawia się tylko przy zmienionych skrótach. Jeśli domyślny skrót jest już zajęty przez inną akcję, przywracanie zachowa obecne przypisanie i pokaże komunikat o konflikcie. Wybierz inny skrót albo zmień przypisanie drugiej akcji i ponów przywracanie. Przycisk „Przywróć” w sekcji Domyślne skróty przywraca wszystkie przypisania naraz.

Zapisywanie zmian

Każda zmiana zapisuje się automatycznie. W pasku tytułu okna zobaczysz stan zapisu: „Zapisywanie…”, „Zapisano” lub „Błąd zapisu” z przyciskiem „Ponów”. Po błędzie okno wraca do wartości z serwera, a niezapisana zmiana czeka na ponowienie.

Ostatnio zmieniane

Po otwarciu okna widzisz listę ustawień, które ostatnio zmieniałeś na tym urządzeniu. Kliknięcie pozycji przenosi do właściwej sekcji. Listę możesz wyczyścić przyciskiem „Wyczyść”.

Ustawienia organizacji

Sekcja klanowa wymaga odpowiednich ról i uprawnień.

Członkowie i role

Lista członków pochodzi z serwera Discord. W tym miejscu kontrolujesz role i dostęp do funkcji Lootlog.

Przyciski nad listą zawężają ją do członków aktywnych, nieaktywnych, online lub z problemem synchronizacji i pokazują, ile osób jest w każdej grupie. Grupa Problemy zbiera członków, których dostęp trzeba sprawdzić lub odświeżyć.

Przed dezaktywacją sprawdź nazwę członka w oknie potwierdzenia. Zmiana kolejności lub odświeżenie listy nie zmienia osoby wskazanej w tym oknie.

Po zmianie roli zweryfikuj efekt na koncie bez OWNER lub ADMIN.

Konfiguracja NPC

Konfiguracja określa, które rodzaje potworów i łupów są istotne dla organizacji. Ogranicz zakres do danych, które rzeczywiście wykorzystujecie - ułatwi to czytanie list i statystyk.

Szablony map

Szablon zapisuje zestaw map używany podczas eventów.

  1. Otwórz Klan → Ustawienia → Szablony map.
  2. Utwórz szablon i nadaj mu jednoznaczną nazwę.
  3. Dodaj mapy.
  4. Zapisz i sprawdź szablon podczas tworzenia testowego eventu.

Zamiast edytować używany szablon bez ostrzeżenia, poinformuj uczestników o zmianie zakresu map.

Sprawdź rezultat

Ustawienia są poprawne, gdy dane trafiają do właściwej organizacji, członkowie mają oczekiwany dostęp, a nowe eventy mogą korzystać z właściwych szablonów.

Następny krok

Jeżeli konfigurujesz dostęp, wróć do Ról i uprawnień. Przy problemie z synchronizacją przejdź do Pomocy i FAQ.

Na tej stronie