04 · Clan
Eventy
Twórz eventy klanowe, przypisuj członków do map i rozliczaj aktywność w rankingu.
Eventy pomagają koordynować polowania na wielu mapach. Osoba zarządzająca przygotowuje zakres wydarzenia, a członkowie przypisują się do obsługiwanych celów zgodnie ze swoją rolą.
Wymagane uprawnienia
| Uprawnienie | Zakres |
|---|---|
LOOTLOG_EVENTS_READ | Odczyt eventów, map i rankingów |
LOOTLOG_EVENTS_WRITE | Samodzielne przypisywanie się do map |
LOOTLOG_EVENTS_MANAGE | Tworzenie eventów i zarządzanie uczestnikami |
Właściciel lub administrator może dodatkowo wykonywać operacje wynikające z nadrzędnej roli.
Utwórz event
- Przejdź do Klan → Eventy.
- Wybierz utworzenie nowego eventu.
- Uzupełnij nazwę, czas i obsługiwany cel.
- Dodaj mapy ręcznie albo wykorzystaj przygotowany szablon.
- Sprawdź konfigurację i zapisz event.
Po zapisie event powinien być widoczny dla członków z
LOOTLOG_EVENTS_READ.
Strona eventu
Strona eventu ma zakładki Przegląd, Ranking i Historia bić. Nad nimi widać status eventu, świat, czas na przypisanie do mapy i daty, a także przyciski Zasady eventu, Podsumowanie eventu i przypinania. Osoba zarządzająca eventem ma obok menu z edycją, zakończeniem lub wznowieniem i usunięciem eventu.
Przegląd pokazuje herosów eventu z timerem, liczbą map i bić oraz kolumną Ty z Twoim miejscem i punktami w rankingu danego herosa. Pod nimi widać ostatnie bicia i ostatnie łupy. Na szerokim ekranie czołówka rankingu stoi po prawej i pozostaje widoczna podczas przewijania; na węższym jest pod herosami. Kliknij herosa, aby zobaczyć jego mapy, uczestników i przypisania.
Przypisz mapy
Osoba z LOOTLOG_EVENTS_WRITE może przypisać siebie do dostępnej mapy.
Zarządzający z LOOTLOG_EVENTS_MANAGE może również porządkować przydziały
pozostałych uczestników.
Przycisk przypisania odblokowuje się po zakończeniu odliczania. Możesz go użyć od razu, bez odświeżania strony. Po końcu okna odrodzenia nowe przypisania są zablokowane.
Przed zmianą przypisania upewnij się, że nie usuwasz aktywnego członka bez uzgodnienia.
W oknie Zarządzaj mapami zapisane zmiany map i lokacji pojawiają się bez ponownego otwierania okna. Podczas zapisywania kolejności lokacji poczekaj na zakończenie operacji przed kolejnym przeciągnięciem. Po błędzie wraca aktualna kolejność z serwera.
Okno bicia i ranking
W trakcie aktywnego okna eventu panel pokazuje bieżące przypisania oraz dostępne informacje o aktywności. Po rozliczeniu wyniki mogą trafić do rankingu uczestników.
Zmiany przypisań, zabójstwa i okna odrodzenia odświeżają widok eventu u pozostałych członków. Po przywróceniu połączenia widok pobiera aktualny stan, również gdy organizacja używa własnego adresu URL.
Okno ręcznego otwierania respawnu za każdym otwarciem proponuje aktualny czas i koniec za trzy godziny. Przy kolejnym zamykaniu opcja utworzenia nowego okna jest ponownie wyłączona. Po błędzie zapisu wpisane dane pozostają do ponowienia.
W zaawansowanych regułach punktacji wszystkie widoczne pola liczbowe muszą mieć poprawną wartość. Puste pole pokazuje błąd i blokuje zapis; nie usuwa warunku ani reguły. Aby usunąć warunek, użyj jego przycisku usuwania.
Przy zmianie czasu nakładające się części kolejnych okien liczą się tylko raz. Warunek pokrycia okna respawnu uwzględnia także godziny po północy należące do przedziału rozpoczętego poprzedniego dnia. Dla przedziału 22:00–06:00 respawn od 01:00 do 03:00 ma pokrycie 100%. Godziny odnoszą się do strefy czasowej ustawionej w regułach, a czas trwania uwzględnia zmianę czasu. Aby przeliczyć wcześniejsze zabójstwa według bieżących reguł, użyj Przelicz punkty. Ręczne korekty punktów pozostają zachowane.
Punkty są wyświetlane z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku, bez końcowych
zer, np. 1.5 zamiast 1.50. Format wyświetlania nie zmienia naliczonych punktów.
Ręczna korekta punktów powinna być wykonywana tylko przez osoby uprawnione. Historia zmian pomaga ustalić autora i czas korekty.
Okno korekty pozostaje otwarte podczas zapisywania. Po błędzie zachowuje wpisaną zmianę punktów i komentarz, więc możesz ponowić zapis. Aktualizacja rankingu nie zmienia osoby, której dotyczy otwarta korekta.
Zweryfikuj wynik przed korektą
Zmiana punktów wpływa na ranking. Najpierw sprawdź logi i reguły eventu, a dopiero potem wprowadź ręczną wartość.
Zmiana nazwy herosa przenosi jego ranking pod nową nazwę razem z historią korekt. Nie można nadać nazwy, której w tym evencie używa już inny heros lub ranking.
Heros nie musi mieć nazwy identycznej z grą. Zabicie trafia do herosa, gdy nazwy różnią się tylko wielkością liter lub znakami diakrytycznymi, np. „Doppelgänger” i „Doppelganger”. Od tego zabicia Lootlog rozpoznaje herosa po ID NPC, więc timer, okno respawnu i punkty działają dalej także wtedy, gdy Margonem zmieni nazwę NPC w trakcie eventu.
Reguły obstawki: spóźnienie i wielkość grupy
Reguły są sprawdzane od góry do dołu. Podstawę ustawia ostatnia spełniona reguła z listy, a bonusy się sumują. Wyższą podstawę umieść więc niżej niż niższą: gracz solo spełnia też warunek grupy do 4 osób, a reguła solo pod nią zachowuje mu 3 pkt. Kolejność zmienisz strzałkami przy regule.
Okno obstawki zaczyna się w minimalnym czasie respawnu i kończy w chwili bicia. Liczy się zaliczony czas przypisania do map herosa. Ta sama osoba na kilku mapach lub w kilku wpisach to jeden uczestnik, a jej czas nie liczy się podwójnie.
- Dołączył od początku respawnu sprawdza tylko moment pierwszego dołączenia w oknie. Dopuszczalne spóźnienie wpisujesz w minutach i sekundach; 0 oznacza brak tolerancji. Długość obstawki sprawdź osobnym warunkiem, np. „% respawnu obstawionego co najmniej 90%”. To samo spóźnienie jest dostępne jako wartość liczbowa Spóźnienie od początku respawnu.
- Wielkość grupy liczy osoby razem z ocenianym graczem. Do wyboru są: wszyscy uczestnicy w oknie, obecni przy biciu, uczestnicy z wymaganym udziałem w całym oknie oraz liczebność zmieniająca się w czasie. Ostatni sposób sprawdza, jaki procent własnej obstawki gracz spędził solo lub w grupie danej wielkości. Osoba obecna tylko przez ostatnie 5 minut zwiększa grupę tylko w tych 5 minutach.
Gotowy zestaw Solo, mała grupa i zwykła podstawa z menu szablonów ustawia reguły 0,5 / 1 / 2 / 3 pkt we właściwej kolejności. Symulator pozwala ułożyć obecność kilku uczestników na osi czasu i sprawdzić wynik każdego z nich.
Gdy brakuje danych, np. zapisów obecności części uczestników lub początku respawnu, warunek nie może zostać oceniony i reguła nie przyznaje punktów. Rozwinięty uczestnik bicia pokazuje okno, pierwsze dołączenie, zaliczony czas, liczebność w czasie i ocenę każdego warunku według aktualnych reguł. Zmiana reguł nie przelicza wcześniejszych bić; użyj Przelicz punkty.
Widoczność herosów
Zakres poziomów w rolach obejmuje również luki w obstawie, lokacje i przypisania. Uprawnienie do zarządzania eventem nie daje dostępu do herosów poza tym zakresem. Nie można zmieniać ich map ani okien odrodzenia. Usunięcie całego eventu lub zastąpienie listy herosów wymaga widoczności wszystkich jego herosów. Administrator ma dostęp do wszystkich poziomów.
Historia zabójstw
Historia eventu pokazuje najnowsze zabójstwa jako pierwsze. Możesz zawęzić ją do herosa albo przejść do historii wybranego członka. Zmiana filtra rozpoczyna listę od początku. Kolejne strony zachowują kolejność również wtedy, gdy kilka zabójstw zapisano w tej samej chwili.
Liczba uczestników obejmuje osoby, dla których zapisano rozliczenie punktów, także jeśli nie były obecne przy samym zabójstwie. Otwórz szczegóły wpisu, aby zobaczyć punkty, czas śledzenia i oś czasu. Późne zamknięcie okna nie wydłuża czasu naliczania poza koniec respawnu.
Jeśli pobranie historii się nie powiedzie, użyj ponowienia. Błąd pobierania kolejnej strony nie usuwa już widocznych wpisów. W szczegółach możesz osobno ponowić pobranie osi czasu i powiązanych łupów.
Historia i szczegóły pokazują tylko herosów dostępnych dla Twoich ról. Po zmianie uprawnień panel usuwa wcześniejsze dane i pobiera dozwolony zakres ponownie. Nowe zabójstwa, korekty punktów i przywrócenie połączenia odświeżają historię.
Sprawdź rezultat
Event jest gotowy, gdy:
- członkowie widzą go w panelu;
- mapy mają właściwe przypisania;
- osoby bez uprawnień nie mogą zarządzać konfiguracją;
- po zakończeniu ranking odzwierciedla przyjęte zasady.
Następny krok
Przy powtarzalnych eventach przygotuj szablon map. Jeżeli członek nie widzi właściwych kontrolek, sprawdź Role i uprawnienia.