# Zbiórki

> Jak zebrać grupę na potwora w Margonem przez Lootlog. Tworzenie zbiórki, zgłaszanie się, zapraszanie chętnych, przycisk „Idę” i ukrywanie zbiórek.

Source: https://docs.lootlog.pl/docs/groups

Zbiórka to ogłoszenie „zbieram grupę” widoczne dla Twojego Lootloga na
czacie w grze. Chętni zgłaszają się jednym kliknięciem, a organizator
zaprasza ich do grupy Margonem bez szukania nicków.

## Utwórz zbiórkę

Masz kilka sposobów:

- kafelek **Utwórz zbiórkę** na pasku szybkiego dostępu albo przypisany do
  niego skrót otwiera okno **Nowa zbiórka** z formularzem;
- `/grp opis` na czacie lub w [Szybkim czacie](/docs/chat#szybki-czat);
- **Utwórz zbiórkę** w menu **+** czatu tworzy od razu pustą zbiórkę;
- zgłoszenie NPC z [wykrywacza](/docs/heroes#wykrywacz-npc).

Każda zbiórka należy do jednego Lootloga i widzą ją tylko jego członkowie. W
oknie **Nowa zbiórka** wybierasz Lootlog z listy, domyślnie ten wybrany dla
postaci. Czat i Szybki czat tworzą zbiórkę w Lootlogu, do którego wysyłają
wpis. Naraz możesz prowadzić jedną zbiórkę.

## Jak długo trwa zbiórka

Zbiórka trwa **10 minut**. Na dwie minuty przed końcem przy Twojej zbiórce
pojawia się przycisk **Przedłuż**, który daje kolejne 10 minut. Przedłużyć
możesz też w każdej chwili z menu zbiórki na czacie i w oknie **Twoja zbiórka**.

Zbiórka kończy się sama, gdy:

- Twój Lootlog zobaczy zabicie potwora, na którego zbierasz, niezależnie od
  tego, kto go zabił; zabicia widziane przez inne Lootlogi jej nie zamykają.
  Zbiórkę wysłaną do kilku Lootlogów zamyka zabicie, które zapisało się w
  każdym z nich, bo powód końca zobaczą wszystkie;
- minie jej czas;
- rozłączysz się z grą na dłużej (zobacz [Rozłączenie](#rozłączenie)).

Zbiórkę bez potwora, np. na ustawkę, kończysz sam przyciskiem **Anuluj
zbiórkę**. Działa od razu, bez potwierdzania.

## Zgłoś się

Aktywne zbiórki stoją nad polem pisania czatu, najnowsza na górze. Twoja
własna jest zawsze na dole, najbliżej pola.

1. Kliknij ikonę **Zgłoś się** (postać z plusem) albo cel lub opis zbiórki.
2. Zielony znacznik potwierdza zgłoszenie.
3. Poczekaj na zaproszenie od organizatora.

Zgłoszenie nie rezerwuje miejsca w grupie Margonem. Organizator sam wybiera i
zaprasza. Zgłoszenie wycofasz, klikając ponownie zaznaczony przycisk. Do
kolejnej zbiórki zgłosisz się po wycofaniu obecnego zgłoszenia.

Zgłoszenie należy do konta Margonem, nie do jednej postaci. Gdy przelogujesz
się na inną postać tego konta, zgłoszenie przechodzi na nią i organizator
widzi postać, którą grasz. Jeśli nowa postać nie mieści się w zakresie
poziomów zbiórki albo gra na innym świecie, zgłoszenie zostaje wycofane.

Skrót **Zgłoś się do zbiórki** (domyślnie nieprzypisany) zgłasza do pierwszej
zbiórki na pasku, a użyty drugi raz wycofuje zgłoszenie.

## Co pokazuje zbiórka

- postać organizatora: nick, poziom, profesję i klan;
- cel: grafikę, nazwę, poziom i profesję potwora, lokację i współrzędne, jeśli
  zostały podane, albo opis; zbiórka bez celu i opisu pokazuje **Brak opisu**;
- mapę, na której stoi teraz organizator, i jego nazwę z Discorda w kolorze
  jego roli;
- licznik osób w grupie, np. `(2/10)`, i minuty do końca zbiórki.

Licznik pokazuje skład grupy odczytany z gry u organizatora, a nie liczbę
chętnych. `(—/10)` oznacza, że skład jest jeszcze nieznany. `(~2/10)`
ostrzega, że odczyty przestały docierać od ponad dwóch minut, np. bo
organizator się rozłączył.

## Zaproś zgłoszonych (organizator)

- Ikona **Zaproś zgłoszonych** przy zbiórce zaprasza wszystkich chętnych,
  którzy są jeszcze poza grupą. Skrót: `Shift+I`.
- **Lista chętnych** w menu zbiórki otwiera okno **Twoja zbiórka** z postacią,
  poziomem, profesją i klanem każdego chętnego. Plus w wierszu albo dwuklik
  zaprasza jedną osobę. Prawy przycisk ma **Usuń ze zbiórki**.
- Osoby, które dołączyły do grupy, znikają z listy chętnych.
- **Anuluj zbiórkę** kończy ją od razu.

Margonem pozwala dodać do grupy z dowolnego miejsca tylko członków klanu i
znajomych. Gracza z klanu sojuszniczego dodasz, gdy jest na tej samej mapie, a
pozostałych tylko wtedy, gdy stoją obok Ciebie. Dlatego przy chętnych spoza
klanu i znajomych jest przycisk **Dodaj do znajomych**: po przyjęciu
zaproszenia do znajomych zaprosisz ich do grupy z każdego miejsca.

Wysłane zaproszenie nie znaczy, że ktoś już dołączył. Lootlog sprawdza to w
składzie grupy z gry.

Własną zbiórkę zobaczysz i anulujesz także po zmianie postaci lub świata na
tym samym koncie Margonem. Zapraszać możesz tylko postacią organizatora.

## Idę bez zbiórki

Nie każdy potwór potrzebuje zbiórki. Przy powiadomieniu o potworze jest
przycisk **Idę** (ikona śladów). Kliknięcie mówi Twojemu Lootlogowi, że już
idziesz, a pod powiadomieniem pojawia się linia **Idzie (2):** z liczbą osób i
ich nickami. Najedź na nią, żeby zobaczyć wszystkich z poziomem, profesją i
klanem. Drugie kliknięcie cofa odpowiedź.

Gracz, który zgłosił potwora, nie widzi własnego powiadomienia, więc dostaje w
grze komunikat, np. „Szybka Strzała idzie na Orla” albo „… jednak nie idzie”.

Twoją odpowiedź widzą tylko członkowie Twojego Lootloga, którzy dostali to
powiadomienie. Inne Lootlogi, do których trafiło to samo zgłoszenie, jej nie
widzą.

## Ukryj zbiórkę

Nie interesuje Cię zbiórka? Wybierz **Ukryj zbiórkę** w jej menu. Zostanie
ukryta do końca, także po odświeżeniu gry, osobno dla każdej postaci i
świata. Nowe zbiórki tego organizatora dalej się pojawią.

Przycisk z ikoną grupy w prawym dolnym rogu czatu otwiera listę z zakładkami
**Aktywne** i **Ukryte**. **Pokaż w czacie** przywraca ukrytą zbiórkę.

## Rozłączenie

Po rozłączeniu z grą masz około **10 sekund** na powrót, więc odświeżenie
strony nie kasuje zbiórki ani zgłoszenia. Po dłuższej nieobecności
organizatora zbiórka kończy się dla wszystkich, a nieobecność chętnego
wycofuje tylko jego zgłoszenie.
